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SPLATTER Seeker ラウンドウォークスルー

SPLATTER 完全 Seeker ラウンドタイムライン — 情報フェーズ、展開スイープ、中盤探索、終盤クラッチ、レビュー(Roblox place 90390610040462)。

Seeker ラウンド概要

このウォークスルーは SPLATTER の1 Seeker ラウンドをロール割り当てから全 Hider 排除またはタイマー敗北まで追います。Seeker はランダムスプリントより体系的探索で勝つ — タイマー前に Hider を全排除。ガンスキンガンスキンティアの視認性優先。

前提:遊び方Seeker ハント概要。

T+0 — ロール割り当てと情報フェーズ

Seeker カードで Hider ペイント中は移動/視界制限のことがある — 音声情報を使う。スプレー方向、足音クラスター、マップ投票結果(Museum vs legacy)をメモ。

展開前に3ゾーンを頭の地図化:外周、内側コア、登攀スポットの垂直クラスター。

ショップ解除済みなら低 VFX スキン — 大理石でフラッシュが追跡を阻害。

展開 — 第1パス(0–90秒)

Seeker ハントの外周優先スイープ:

  1. 外壁と窓 — 急ぎペイントと靴デフォルトを捕捉。
  2. 一方向の内側ループ — 二度見抜けなし。
  3. 明らかな兆候は即タグ;曖昧な壁1枚のために深追いしない。

Museum:中央島より側通路を先 — Hider はギャラリー中央を誤って好む。Museum マップガイド

タグは ナイフ か銃 — KNIVES 更新後 ledge リーチを低リスクロビーでテスト。

中盤 — 第2パスと垂直

一度クリアしたと Hider が思う高人流ゾーンへ:像ニッチ、ドア枠、展示凹み。第1パス後静止 Hider は微動が露出。

垂直パス:内側第2スイープ後にバルコニーと ledge — タイマーが厳しく1 Hider が地上と分かる場合のみ早期垂直スキップ。

部分ペイント Hider では色より音声 — ヘッドセット推奨。

終盤 — 最後の1 Hider とラウンド後

残り1 Hider:パニックスプリントを抑え、未訪問ゾーン+垂直を丁寧に。勝てるラウンドでタイマーパニックが Seeker 最大の自爆。

勝利 — 最多タグのパスをログ;次ラウンド同グリッド。

タイマー敗北 — 最大時間浪費(ガラス反射追い、早期垂直行き止まり)を特定。マップティア難易度で調整。

獲得通貨:ショップガイド。新規なら 初心者セッション計画を継続。

Seeker タイムラインクイックリファレンス表

ライブ用凝縮。情報:スプレー方向と3ゾーン(外周・内側・垂直)。展開0–90秒:外周→一方向内側、靴デフォルト即タグ。中盤:高人流ニッチ二 pass、Museum 像凹み Museum ガイド参照。垂直は内側後(タイマー厳しい場合除く)。終盤1人:遅いグリッド、パニックスプリント禁止。ラウンド後:時間浪費ログ、次キュー前 ガンスキンティア S 級視認性。深さは Seeker ハント — 本表は BETA BETA 1.2 の Seeker ウォークスルー早見。

複数 Seeker ロビー:ボイスあれば情報段階で時計回りゾーン分担;なければ内側入場タイミングをずらし Hider の同期背中間すり抜けを防ぐ。ソロ Seeker はこの注記無視 — ただしプリメイド wing 分割で Museum が「既にクリア」に感じる理由の理解に役立つ。

Seeker ウォークスルースピードラン変種

上級者は各フェーズを計測:情報段階15秒以内の頭の地図、中盤タイマー前に第1パス完了、最終4分の前に垂直、残り1人なら終盤グリッド。スピードランは訓練のみ — パブリックは Museum ガラス誤追いで急ぎタグを罰する。10セッションでフェーズ時間比較;停滞なら ガンスキン最適化と Seeker ハント上級へ、初心者 Phase 反復より。

ガラス誤追いタイムアウトゼロの Museum Seeker 勝利1回を記録してからウォークスルー完了と呼ぶ — タイムライン読者と実行者の分岐点。

タイマーで1 Hider 残り敗北ソロ Seeker はメンタルグリッド再生:垂直スキップ wing — place 90390610040462 再キュー前にログ。

情報段階は待機時間ではない — Hider ペイント中に3ゾーンを地図化し Museum 中央へのランダムスプリントではなく目的ある展開動作を開始。

よくある質問

Seeker が最初にすべきことは?

展開後の外周スイープ — 未塗装の端部を最速捕捉。

いつ登攀スポットをチェック?

中盤第2パスまたは終盤 — コア内側クリア前は通常しない(音で高所示唆時除く)。

ガンスキンは Seeker 勝利に効く?

見た目で視認性 — ガンスキンティア参照。ダメージ boost は想定しない。

Museum で Seeker 勝つには?

通路ループ、ニッチ二 pass、垂直スイープ必須 — Museum ガイド詳細。

1 Hider 残りで負ける理由?

タイマーパニックと未探索垂直 — 終盤グリッドを遅く。