SPLATTER 登攀スポットガイド
SPLATTER Roblox のオーバーホール後登攀スポット — Museum バルコニー、中庭の壁、ギャラリー垂直ルート、BETA 1.2 後の登攀プロンプト。
SPLATTER の登攀オーバーホール
Creative Conceptualists は BETA BETA 1.2 で SPLATTER の垂直移動を再設計。登攀プロンプトは awkward なジャンプ連打ではなく、定義されたオーバーホールボリュームにラッチ。Place 90390610040462 — マークされた端に近づき、PC ではインタラクト(PC 登攀キー)、モバイルでは HUD タップで、アバターが段差、レール、台座側面に乗る。
登攀が重要なのは多くの隠れゾーンが垂直に移ったから — 特にMuseum マップギャラリー。登攀メタを無視する Seeker は毎ラウンドバルコニー Hider に負ける。
ステップバイステップチュートリアル:登攀ガイド。
Museum 上層ギャラリーバルコニー
場所スタイル:メインホールの絵画を見下ろす。
隠れフェーズ:ギャラリー階段または下層登攀をスプリント → バルコニーレールボリュームに乗る → フリーズ → 手すり石色を胴体にペイント → 内向きに胸壁に沿ってしゃがむ。
Seeker チェック:同ボリュームに登攀または中庭地面からクリーンサイトガンスキンで角度。
ペイントが cool な室内影に合えば戦略ティアリストで高ティア。失敗例:メタリックペイントがギャラリースポットライトを反射。
中庭の低壁とプランター
像・展示台座の端
場所スタイル:ナイフ展示付近のサイドギャラリー高台。
隠れフェーズ:台座端に登攀 → 展示背面壁に合わせる → 壁が平らなら額縁マージペイント。
Seeker チェック:台座登攀は音がする — Seeker は登攀音を聞くとサイドルームを急ぐ。
KNIVES & MUSEUM テーマに連動するリスク・リターンゾーン — ラウンド後ナイフコスメでマッチングフレックス。
隠れタイマーでの登攀タイミング
登攀は隠れ秒数を消費。ルート計画:スポーン → 最小スプリント → 登攀チェーン1本 → フリーズペイント → しゃがみ。ロビー隠れタイマーが長くない限り二重登攀は稀 — Hider ウォークスルーでテスト。
登攀プロンプト失敗 = 新スポットへのスプリント浪費 — マップ投票でMuseumに投票する前にプライベートロビーでプロンプト位置を学習。
狭い段差ではペイント前にフリーズ — ブラシサイズ小さく、空色ストリークへの過剰ペイントを避ける。
将来マップと登攀ボリューム
登攀失敗からのリカバリー
よくある質問
オーバーホール後 SPLATTER で登攀するには?
マークされた登攀ポイントに近づき、プロンプト表示時にインタラクトキーまたはモバイル HUD ボタンを使用。
Museum マップの最高の登攀スポットは?
上層ギャラリーバルコニーは高ティア隠れ;中庭の壁は初心者向け垂直練習に安全。
Seeker も同じ場所に登攀できる?
はい。Seeker も同じオーバーホールボリュームで狩りフェーズ中にバルコニー・台座 Hider をチェック。
登攀は Seeker に知らせる?
一部ビルドは登攀音を再生。サイドギャラリー台座登攀は静かな中庭天端よりリスク高。
完全な登攀チュートリアルはどこ?
ガイドセクションの登攀ガイドで隠れフェーズタイミングのステップバイステップを参照。