SPLATTER Wiki

SPLATTER マップハブ

Roblox place 90390610040462 の SPLATTER マップハブ — Museum KNIVES 更新、隠れゾーン、登攀スポット、BETA 1.2 のロビーマップ投票。

SPLATTER マップリソース一覧

Creative Conceptualists 作 SPLATTER はラウンド制ペイントかくれんぼでロビー投票によりマップがローテーション(place ID 90390610040462、BETA 1.2)。マップ選択は隠れゾーンの有効性、オーバーホール後の登攀ルートの報酬、Seeker が角度を洗う難易度を左右します。

KNIVES & MUSEUM 更新で Museum マップが主役に — ギャラリー、額縁、ナイフ展示、垂直視界が現メタを定義。このハブは splatter.wiki のマップページすべてへリンクします。

マップが Hider vs Seeker 勝率に与える影響

Hider は複雑なジオメトリ、素材の多様性、登攀の深さを求めます — Museum は三者すべてを提供。Seeker は開けた視界と予測可能な巡回ルートを好み、Museum ではギャラリースイープと頭上チェックで対抗 — Museum マップガイドSeeker ハントチュートリアルで学習。

マップ難易度ランキングはマップティアリスト隠れ方戦略ティアは隠れゾーンページのゾーンタイプを理解している前提です。

新規プレイヤー:Museum 専用ロビーに並ぶ前に、シンプルなレイアウトで初心者ウォークスルーを一度クリア。

KNIVES & MUSEUM — マップメタ概要

BETA 1.2 はナイフショップのナイフコスメと Museum テーマのプレイスペースをセットで提供。額縁の並ぶ壁、展示ケース、中庭の石畳、室内ギャラリーループが想定されます。ペイントには大理石や金箔に正確なペイントツール HSV が必要 — 平らな石膏ボードへのスポイトだけでは不十分。

登攀オーバーホールのボリュームはバルコニー端や像の台座に出現 — 全ルートカタログ:登攀スポット。垂直練習を省略する Hider は登攀ガイドを読む Seeker に負けます。

コスメティックナイフはマップジオメトリを変えません。ロビーやキルフィードでの更新テーマのシグナルです。

マップ投票とセッションフロー

多くの公開 SPLATTER セッションではラウンド前にプレイヤーが投票。投票フロー、UI タイミング、同票時の挙動はマップ投票ガイドに記載。投票を理解すると、練習用マップ vs 本気 Museum キューのロビー戦略に役立ちます。

プライベートサーバーは投票をスキップしたりホストマップを固定したり — 挙動は Roblox プライベートサーバー設定により異なります。公開マッチメイキングは Creative Conceptualists のデフォルトローテーションに従います。

関連ガイドとツール

マップは他の wiki セクションすべてと接続:

Creative Conceptualists が新体験をリリースしたり、パッチ後に投票ウェイトを再調整したりした際にマップページを更新します。

公開キュー前のマップ学習ルーティン

上級 SPLATTER プレイヤーはマップを宿題のように扱います。プライベートまたは低人口ロビーに入り、マップ投票で目標レイアウトに投票し、ペイント前に中立アバターで外周を一周。隠れ開始から10秒以内に到達できるゾーンタイプを3つ、練習する価値のある登攀チェーンを2つ、選んだ各ゾーンをクリアする Seeker スイープ経路を1つメモ。

Creative Conceptualists のパッチごとに繰り返し — BETA BETA 1.2 は中庭寸法を変えずにMuseumのバルコニーラッチポイントを移動。マップティアリストとメモを照合し、学習中は適切な難易度のキューに並びます。

よくある質問

KNIVES & MUSEUM 更新のメインマップは?

Museum マップ — ギャラリー室内、額縁、ナイフ展示、中庭の石畳が更新テーマを定義します。

SPLATTER でプレイヤーはマップをどう選ぶ?

ラウンド前のロビーマップ投票。UI フローとローテーション詳細はマップ投票ガイドを参照。

最高の隠れ場所はどこ?

マップスタイル次第 — Museum の額縁マージ、オーバーホール後の垂直登攀、隠れゾーンページのゾーンタイプを参照。

SPLATTER マップの登攀は変わった?

はい。登攀オーバーホールで新しいラッチポイントが追加 — 特に Museum バルコニーと多層ギャラリー。

Hider に最も難しいマップは?

コミュニティの合意では Museum が照明と素材の複雑さで高ランク — マップティアリストを参照。